jueves, 28 de abril de 2011

Lenguaje de Programacion.

El lenguaje maquina: este lenguaje ordena a la máquina las operaciones fundamentales para su funcionamiento. Cnsiste en la combinación de 0's y 1's para formar las ordenes entendibles por el hardware de la maquina.
Este lenguaje es mucho más rápido que los lenguajes de alto nivel.
La desventaja es que son bastantes difíciles de manejar y usar, además de tener códigos fuente enormes donde encontrar un fallo es casi imposible. 

El lenguaje ensamblador es un derivado del lenguaje maquina y esta formado por abreviaturas de letras y números llamadas mnemotécnicos. Con la aparición de este lenguaje se crearon los programas traductores para poder pasar los programas escritos en lenguaje ensamblador a lenguaje máquina. Como ventaja con respecto al código máquina es que los códigos fuentes eran más cortos y los programas creados ocupaban menos memoria. Las desventajas de este lenguaje siguen siendo prácticamente las mismas que las del lenguaje ensamblador, ñadiendo la dificultad de tener que aprender un nuevo lenguaje difícil de probar y mantener. 

Lenguajes de alto nivel
EDD's son las abreviaturas de Estructuras Dinamicas de Datos, algo muy utilizado en todos los lenguajes de programación. Son estructuras que pueden cambiar de tamaño durante la ejecución del programa. Nos permiten crear estructuras de datos que se adapten a las necesidades reales de un programa.

Lenguajes de Medio nivel
Se trata de un termino no aceptado por todos, pero q seguramente habrás oído. Estos lenguajes se encuentran en un punto medio entre los dos anteriores. Dentro de estos lenguajes podría situarse C ya que puede acceder a los registros del sistema, trabajar con direcciones de memoria, todas ellas características de lenguajes de bajo nivel y a la vez realizar operaciones de alto nivel.

Lenguaje: Conjunto de sonidos articulados con que el hombre manifiesta lo que piensa o siente.
Microsoft® Encarta® 2009. © 1993-2008 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
 
Lenguaje de programacion:
Computador: Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos.
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Compilador: Programa que convierte el lenguaje informático empleado por el usuario en lenguaje propio del computador.
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HTML: siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web.
Bloc de notas: es un editor de texto simple incluido en los sistemas operativos de Microsoft desde 1985. Su funcionalidad es muy sencilla. Algunas características propias son:
  • Inserción de hora y fecha actual pulsando F5, en formato "HH:MM DD/MM/AA".
  • Inserción de hora y fecha actual automática si el documento comienza por ".LOG".
  • Ajuste de línea.
Es el equivalente en Windows del editor de MS-DOS edit.
La extensión predeterminada de este editor es *.txt.
Etiquetas: Marca, señal o marbete que se coloca en un objeto o en una mercancía, para identificación, valoración, clasificación, etc.
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Atributos: símbolo que denota el carácter y representación de las figuras
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Valores: es una secuencia de bits que se interpreta de acuerdo a algún tipo de datos.

 

viernes, 18 de marzo de 2011

Etica en internet:


Etica en Internet.

1. El Spam: mucha gente hace spam para que otras personas entren a sus publicidades y les hagan ganar puntos en internet por solo ingresar a una web, esto tambien es un comportamiento fastidioso que por lo visto se ve diariamente en los foros de internet, cuando los usuarios presentan sus comentarios, uno de ellos le da por repetir varias veces lo mismo y es considerado spam.

La Bulgaridad en Internet: muchos sitios en internet son llenos de contenido no etico como lo son las groserias o bulgaridades. Atraves de muchos metodos, los usuarios manipulan estas bulgaridades ofendiendo al otro por una simple causa. La gente que sube videos a youtube, es una gente perjudicada por este hecho, en youtube se observan comentarios ofensivos los cuales son fuertes criticas contra el autor del video, aunque muchas veces es por fastidiar.

Tambien esta la transformacion del Español. en la actualidad se observa que el mundo ya no utiliza palabras concretas, sino que estas son cambiadas por unos “emoticons” o caritas animadas que quieren decirlo todo pero al mismo tiempo no dicen nada. Algunos ejemplos son:
XD: que quiere decir que algo le ha parecido “gracioso” o para insinuarlo.
:-), :) (: =) : este significa sonrisa, una “carita feliz”. Tambien representa Alegria
): :( =( : este es lo mismo q el anterior solo q invertido, Indica Tristeza.
>:) : este es como la risita malvada de alguien q siente orgullo porque le paso algo malo a otra persona. Un jajajaja malvado.
: I sinonimo de aburrido..
°----°: significa q lo q dijo otra persona es algo no entendible (WTF) o algo muy estupido. Quiere decir:  Ajam...

la etica en internet es muy importante pues estas redes sociales se deben manejar con mucha responsabilidad sin arriesgarse a que cualquier desconocido sepa toda su vida por medio de la red
el usuario debe ser muy precavido en cuanto a la informacion que sube a estas redes pues puede correr algun riesgo si no la maneja con responsabilidad

viernes, 11 de marzo de 2011

Fortalezco lo Aprendido:
Phishing: Los delincuentes envían correos electrónicos para tratar de 'pescar' información de los usuarios.
Vishing: La víctima recibe una llamada a su celular y la engañan con premios falsos que acaba de ganar.
Smishing: La persona recibe mensajes de texto en el celular que le piden divulgar datos personales.
Pharming: Los usuarios de computador son enviados a un sitio web distinto al real, manipulando las claves de sus equipos.
Malware: es un software malicioso que daña el equipo o provoca el mal funcionamiento a través de virus.
Keylogger (Capturador de teclado): es un software que registra las pulsaciones de un teclado para memorizarlas y enviarlas a través de Internet.

Cibercriminales pagarán sus delitos con cárcel en Colombia

El Congreso aprobó un proyecto de ley que modifica el Código Penal para incorporar los delitos que violen la protección de la información y de los datos.
Veintidós años después de que Estados Unidos adoptó el Acta de Fraude y Abuso Computacional, y siete años después de que Europa firmó el Convenio de Cibercriminalidad, Colombia está ad portas de contar con una legislación para combatir los delitos informáticos. La plenaria del Senado de la República aprobó esta semana, en último debate, un proyecto de ley que modifica el Código Penal con el fin de crear una nueva serie de delitos en torno a la violación de la confidencialidad, la integridad y la disponibilidad de los datos y de los sistemas informáticos. De acuerdo con los gestores de la iniciativa, los ajustes realizados a la regulación permitirán que "el ordenamiento colombiano se sume a las políticas penales globalizadas en materia del combate frontal contra la llamada criminalidad en el ciberespacio y le brinde herramientas a la comunidad internacional para la persecución de estos flagelos". El proyecto, que hoy pasará a conciliación y en los próximos días a sanción presidencial, establece penas de prisión de 4 a 8 años para los delincuentes informáticos y multas de 100 a 1.000 salarios mínimos mensuales, es decir de 46,1 a 461,5 millones de pesos. Entre las conductas tipificadas como delito están el acceso abusivo a sistemas informáticos, la obstaculización ilegítima de sistemas computacionales o redes de telecomunicaciones, la interceptación de datos informáticos, el uso de software malicioso, la violación de datos personales y la suplantación de portales de Internet para capturar datos personales, entre otras. Para Sol Marina de la Rosa, vicepresidente jurídica de la ETB y quien participó en la elaboración del proyecto, con la aprobación del mismo se atiende la necesidad expresada por las autoridades y los jueces de contar con herramientas que permitan combatir estas prácticas ilegales. Hasta el momento, las personas que eran sorprendidas cometiendo este tipo de crímenes debían ser procesadas por delitos genéricos. La funcionaria agregó que aunque la ley es una herramienta muy importante, se deben realizar acciones adicionales para garantizar la seguridad de los cibernautas nacionales; por ejemplo, que los grandes operadores del sector aumenten sus inversiones para blindar sus redes informáticas.  ÁLVARO SANDOVAL REDACCIÓN TECNOLOGÍA
Publicación
enter.com.co
Sección
Ciencia y tecnología
Fecha de publicación
11 de diciembre de 2008